margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding: 0px; overflow-wrap: break-word; clear: both; text-indent: 28px; color: rgb(24, 30, 51); font-family: PingFangSC, 微软雅黑, 黑体, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; background-color: rgb(255, 255, 255);">一个指针变量当用来指向一个结构变量时,称之为结构指针变量。结构指针变量中的值是所指向的结构变量的首地址。通过结构指针即可访问该结构变量,这与数组指针和函数指针的情况是相同的。
padding: 0px; overflow-wrap: break-word; clear: both; text-indent: 28px; color: rgb(24, 30, 51); font-family: PingFangSC, 微软雅黑, 黑体, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 18px; background-color: rgb(255, 255, 255);">
结构指针变量说明的一般形式为:
struct 结构名*结构指针变量名
例如,在前面的例题中定义了stu这个结构,如要说明一个指向stu的指针变量pstu,可写为:
struct stu{
int num;
char *name;
char sex;
float score;
}
struct stu *pstu;
当然也可在定义stu结构时同时说明pstu。与前面讨论的各类指针变量相同,结构指针变量也必须要先赋值后才能使用。
赋值是把结构变量的首地址赋予该指针变量,不能把结构名赋予该指针变量。如果boy是被说明为stu类型的结构变量,则:
pstu=&boy;
是正确的,而:
pstu=&stu;
是错误的。
结构名和结构变量是两个不同的概念,不能混淆。结构名只能表示一个结构形式,编译系统并不对它分配内存空间。只有当某变量被说明为这种类型的结构时,才对该变量分配存储空间。因此上面&stu这种写法是错误的,不可能去取一个结构名的首地址。有了结构指针变量,就能更方便地访问结构变量的各个成员。
其访问的一般形式为:
(*结构指针变量).成员名
或为:
结构指针变量->成员名
例如:
(*pstu).num
或者:
pstu->num
应该注意(*pstu)两侧的括号不可少,因为成员符“.”的优先级高于“*”。如去掉括号写作*pstu.num则等效于*(pstu.num),这样,意义就完全不对了。下面通过例子来说明结构指针变量的具体说明和使用方法。
【例7-9】通过指针输出学生的信息
#include<iostream.h>
struct stu{
int num;
char*name;
charsex;
floatscore;
} boy1={102,"Zhangping",'M',78.5},*pstu;
int main()
{
pstu=&boy1;
cout<<"Number="<<boy1.num<<"\nName="<<boy1.name<<"\n";
cout<<"Sex="<<boy1.sex<<"\nScore="<<boy1.score<<"\n";
cout<<"Number="<<(*pstu).num<<"\nName="<<(*pstu).name<<"\n";
cout<<"Sex="<<(*pstu).sex<<"\nScore="<<(*pstu).score<<"\n";
cout<<"Number="<<pstu->num<<"\nName="<<pstu->name<<"\n";
cout<<"Sex="<<pstu->sex<<"\nScore="<<pstu->score<<"\n";
}
本例程序定义了一个结构stu,定义了stu类型结构变量boy1并作了初始化赋值,还定义了一个指向stu类型结构的指针变量pstu。在main函数中,pstu被赋予boy1的地址,因此pstu指向boy1。然后在printf语句内用三种形式输出boy1的各个成员值。从运行结果可以看出:
结构变量.成员名
(*结构指针变量).成员名
结构指针变量->成员名
这三种用于表示结构成员的形式是完全等效的。
【例7-10】创建一个链表。
#include<iostream.h>
#include "stdlib.h"
struct list
{
int data;
struct list *next;
};
typedef struct list node;
typedef node *link;
int main()
{
link ptr,head;
int num,i;
ptr=(link)malloc(sizeof(node));
ptr=head;
cout<<"please input 5numbers==>\n";
for(i=0;i<=4;i++)
{
cin>>num;
ptr->data=num;
ptr->next=(link)malloc(sizeof(node));
if(i==4) ptr->next=NULL;
else ptr=ptr->next;
}
ptr=head;
while(ptr!=NULL)
{
cout<<"The value is==>"<<ptr->data<<"\n";
ptr=ptr->next;
}
return 0;
}
在上例中,我们通过struct list *next;指向下一个节点,从而构建起一个首尾相连的链表结构。
【例7-11】反向输出一个链表。
/*reverse output a list*/
#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
#include<iostream.h>
#include "stdlib.h"
struct list
{
int data;
struct list *next;
};
typedef struct list node;
typedef node *link;
int main()
{
link ptr,head,tail;
int num,i;
tail=(link)malloc(sizeof(node));
tail->next=NULL;
ptr=tail;
cout<<"\nplease input 5data==>\n";
for(i=0;i<=4;i++)
{
cin>>num;
ptr->data=num;
head=(link)malloc(sizeof(node));
head->next=ptr;
ptr=head;
}
ptr=ptr->next;
while(ptr!=NULL)
{
cout<<"The value is==>"<<ptr->data<<"\n";
ptr=ptr->next;
}
return 0;
}
在上例中,我们通过struct list *next; 指向下一个节点,从而构建起一个首尾相连的链表结构,并将其反向输出出来。